Tipo de jogabilidade
Alterna entre uma experiência competitiva, autêntica ou totalmente ajustável.
PersonalizadaPrimeira versão de sliders para o EA FC 27
Revisão exibida
28/09/2026
Estilo da jogabilidade e clima
Alterna entre uma experiência competitiva, autêntica ou totalmente ajustável.
PersonalizadaAtiva ajustes voltados à simulação, como ritmo mais realista, reações naturais e maior influência física.
SimDefine a intensidade com que o vento influencia a trajetória da bola.
MédioPermite que as condições climáticas afetem atletas e bola.
SimVelocidade de atletas
Modifica a velocidade máxima de pique do time controlado por uma pessoa.
32Modifica a velocidade máxima de pique do time controlado pela CPU.
31Define quanto tempo atletas levam para atingir a velocidade máxima do time controlado por uma pessoa.
48Define quanto tempo atletas levam para atingir a velocidade máxima do time controlado pela CPU.
47Finalizações
Aumenta ou reduz o erro de todos os tipos de finalização para Pessoal e CPU, alterando também os controles específicos.
50Aumenta ou reduz a velocidade ou altura de todos os tipos de finalização para Pessoal e CPU.
50Aumenta ou reduz o erro das finalizações normais do time controlado por uma pessoa.
59Aumenta ou reduz o erro das finalizações normais do time controlado pela CPU.
59Aumenta ou reduz a velocidade das finalizações normais do time controlado por uma pessoa.
45Aumenta ou reduz a velocidade das finalizações normais do time controlado pela CPU.
45Aumenta ou reduz o erro dos chutes colocados do time controlado por uma pessoa.
58Aumenta ou reduz o erro dos chutes colocados do time controlado pela CPU.
58Aumenta ou reduz a velocidade dos chutes colocados do time controlado por uma pessoa.
45Aumenta ou reduz a velocidade dos chutes colocados do time controlado pela CPU.
45Aumenta ou reduz o erro das cavadinhas do time controlado por uma pessoa.
64Aumenta ou reduz o erro das cavadinhas do time controlado pela CPU.
64Aumenta ou reduz a altura das cavadinhas do time controlado por uma pessoa.
46Aumenta ou reduz a altura das cavadinhas do time controlado pela CPU.
46Aumenta ou reduz o erro dos chutes rasteiros do time controlado por uma pessoa.
68Aumenta ou reduz o erro dos chutes rasteiros do time controlado pela CPU.
68Aumenta ou reduz a velocidade dos chutes rasteiros do time controlado por uma pessoa.
46Aumenta ou reduz a velocidade dos chutes rasteiros do time controlado pela CPU.
46Aumenta ou reduz o erro dos superchutes do time controlado por uma pessoa.
60Aumenta ou reduz o erro dos superchutes do time controlado pela CPU.
60Aumenta ou reduz a velocidade dos superchutes do time controlado por uma pessoa.
47Aumenta ou reduz a velocidade dos superchutes do time controlado pela CPU.
47Aumenta ou reduz o erro aplicado às finalizações de cabeça do time controlado por uma pessoa.
55Aumenta ou reduz o erro aplicado às finalizações de cabeça do time controlado pela CPU.
55Passes
Aumenta ou reduz o erro de todos os tipos de passe de Pessoal e CPU e altera os controles específicos.
50Aumenta ou reduz a velocidade ou altura de todos os tipos de passe de Pessoal e CPU.
50Aumenta ou reduz o erro dos passes rasteiros normais do time controlado por uma pessoa.
55Aumenta ou reduz o erro dos passes rasteiros normais do time controlado pela CPU.
55Aumenta ou reduz a velocidade dos passes rasteiros normais do time controlado por uma pessoa.
42Aumenta ou reduz a velocidade dos passes rasteiros normais do time controlado pela CPU.
42Aumenta ou reduz o erro dos passes de cabeça do time controlado por uma pessoa.
60Aumenta ou reduz o erro dos passes de cabeça do time controlado pela CPU.
60Aumenta ou reduz o erro das bolas enfiadas rasteiras do time controlado por uma pessoa.
56Aumenta ou reduz o erro das bolas enfiadas rasteiras do time controlado pela CPU.
56Aumenta ou reduz a velocidade das bolas enfiadas rasteiras do time controlado por uma pessoa.
43Aumenta ou reduz a velocidade das bolas enfiadas rasteiras do time controlado pela CPU.
43Aumenta ou reduz o erro das bolas enfiadas por cima do time controlado por uma pessoa.
50Aumenta ou reduz o erro das bolas enfiadas por cima do time controlado pela CPU.
50Aumenta ou reduz a altura das bolas enfiadas por cima do time controlado por uma pessoa.
35Aumenta ou reduz a altura das bolas enfiadas por cima do time controlado pela CPU.
35Aumenta ou reduz o erro dos passes por cima normais do time controlado por uma pessoa.
50Aumenta ou reduz o erro dos passes por cima normais do time controlado pela CPU.
50Aumenta ou reduz a altura dos passes por cima normais do time controlado por uma pessoa.
45Aumenta ou reduz a altura dos passes por cima normais do time controlado pela CPU.
45Aumenta ou reduz o erro dos cruzamentos do time controlado por uma pessoa.
56Aumenta ou reduz o erro dos cruzamentos do time controlado pela CPU.
56Aumenta ou reduz a altura aplicada aos cruzamentos do time controlado por uma pessoa.
50Aumenta ou reduz a altura aplicada aos cruzamentos do time controlado pela CPU.
50Contusões
Aumenta ou reduz a frequência com que ocorrem lesões do time controlado por uma pessoa.
68Aumenta ou reduz a frequência com que ocorrem lesões do time controlado pela CPU.
68Aumenta ou reduz a gravidade das lesões sofridas do time controlado por uma pessoa.
30Aumenta ou reduz a gravidade das lesões sofridas do time controlado pela CPU.
30Goleiro(a)
Aumenta ou reduz a capacidade de defesa do goleiro do time controlado por uma pessoa.
55Aumenta ou reduz a capacidade de defesa do goleiro do time controlado pela CPU.
55Aumenta ou reduz a influência da física nos desvios e espalmadas do goleiro do time controlado por uma pessoa.
99Aumenta ou reduz a influência da física nos desvios e espalmadas do goleiro do time controlado pela CPU.
99Posicionamento do time
Aumenta ou reduz o quão próxima é a marcação dos defensores do time controlado por uma pessoa.
65Aumenta ou reduz o quão próxima é a marcação dos defensores do time controlado pela CPU.
65Aumenta ou reduz o número de arrancadas e movimentações dos colegas do time controlado por uma pessoa.
44Aumenta ou reduz o número de arrancadas e movimentações dos colegas do time controlado pela CPU.
46Define quão alta ou baixa fica a linha defensiva do time controlado por uma pessoa.
58Define quão alta ou baixa fica a linha defensiva do time controlado pela CPU.
58Define quanto o time se compacta ou se espalha no comprimento do campo do time controlado por uma pessoa.
35Define quanto o time se compacta ou se espalha no comprimento do campo do time controlado pela CPU.
35Define quanto o time se compacta ou se espalha lateralmente do time controlado por uma pessoa.
45Define quanto o time se compacta ou se espalha lateralmente do time controlado pela CPU.
45Aumenta ou reduz o quanto os laterais avançam do time controlado por uma pessoa.
95Aumenta ou reduz o quanto os laterais avançam do time controlado pela CPU.
95Controle de bola
Modifica a velocidade com que a barra de força é preenchida ao realizar passes ou finalizações.
50Aumenta ou reduz o erro no controle do primeiro toque do time controlado por uma pessoa.
85Aumenta ou reduz o erro no controle do primeiro toque do time controlado pela CPU.
87Aumenta ou reduz o erro ao dominar a bola depois de interceptar um passe do time controlado por uma pessoa.
95Aumenta ou reduz o erro ao dominar a bola depois de interceptar um passe do time controlado pela CPU.
95Aumenta ou reduz a influência da física sobre desvios de bola de atletas de linha do time controlado por uma pessoa.
99Aumenta ou reduz a influência da física sobre desvios de bola de atletas de linha do time controlado pela CPU.
99Aumenta ou reduz o intervalo entre toques durante a condução em corrida do time controlado por uma pessoa.
52Aumenta ou reduz o intervalo entre toques durante a condução em corrida do time controlado pela CPU.
52Aumenta ou reduz o intervalo entre toques durante uma condução em pique do time controlado por uma pessoa.
52Aumenta ou reduz o intervalo entre toques durante uma condução em pique do time controlado pela CPU.
52Aumenta ou reduz o intervalo entre toques durante a condução em pique controlado do time controlado por uma pessoa.
52Aumenta ou reduz o intervalo entre toques durante a condução em pique controlado do time controlado pela CPU.
52Defesa
Aumenta ou reduz a assistência aplicada às divididas do time controlado por uma pessoa.
25Aumenta ou reduz a assistência aplicada às divididas do time controlado pela CPU.
20Aumenta ou reduz a intensidade das colisões físicas do time controlado por uma pessoa.
96Aumenta ou reduz a intensidade das colisões físicas do time controlado pela CPU.
96Aumenta ou reduz a velocidade durante a ação normal de cercar do time controlado por uma pessoa.
46Aumenta ou reduz a velocidade durante a ação normal de cercar do time controlado pela CPU.
46Aumenta ou reduz a velocidade ao cercar utilizando pique do time controlado por uma pessoa.
48Aumenta ou reduz a velocidade ao cercar utilizando pique do time controlado pela CPU.
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